かすり(グレイズ)の音と説明を整えました
- 敵弾をかすめたときの音を、その場で流れている曲のキーに合った短い音に変えました
- 遊び方と地下1階(B1F)の案内に、かすりでもスコアとLUCKYが少し増えることを書き加えました


出勤が今夜の本命ボタンです。

コイン・所持品・機体強化・装備ビルド・ベスト記録・敵図鑑の登録をすべて初期化します(効果音はOFF、BGMはONに戻ります)。よろしいですか?
撤退にゃ…
おつかれさまにゃ。

取得済みの全ノードを外し、スキルツリーに使った現場コインを全額返却します。強化は初期状態に戻ります。よろしいですか?
NEON POUR WORLD(非公開)
世界観の資料集はいま非公開です。公開されるまで、このタイルは鍵つきのまま置いておきます。


ラインの見方光る線が当選ライン(全25本)。左端から同じ絵柄が3つ以上つながると役が成立し、その役の配当が入ります。
配当の見方●の数 = そろった数です。配当は BET × 倍率 で、全絵柄共通です(図は FYO-CHI の例)。
役と確率・払い戻し
還元率(期待値)89.5%。BET段階を上げても倍率は同じです。
縦の帯アート同じ絵柄が1列に縦に3つ以上そろうと帯アートに切り替わります(見た目の演出で、配当はライン役のみです)。
役はラインだけ散らばった絵柄の数による追加配当はありません。配当はライン役の一本です。
収支チップ筐体下メーターの「P/L」が、この画面を開いてからの収支です。緑=プラス、赤=マイナスで一目で分かります。
音とデータの管理はここから。
本当に全データを初期化しますか?(元に戻せません)
テスト解放を適用しますか?コイン 99,999,999 NC・タワー全クリア・敵図鑑全発見・各種戦績と解放条件が最大化されます(元に戻せません。初期化はデータリセットから)
図でわかる基本ルール
自機が指の動きに合わせて動く。ショットは自動
1フロア=3工区。第2工区に中ボス、第3工区にフロアボス。40Fで制覇
色で効果が固定。弾はすり抜けるので撃たなくていい。自機か分身で触れる
缶を拾ったり敵を倒すとLUCKYが貯まる。満タンでフィーバー(スコア2倍&缶が出やすくなる)。敵弾をかすめる(グレイズ)と、スコアとLUCKYが少し増える
NCは雇用とショップに、資材は拠点の施設増築に使う
ベリーハードは30Fクリアで解放。報酬×1.50
アップデートの変更点まとめ。新しいものが上です。
現在のバージョン:
— ここが一番古い版です —

集めたキャラ・装備のホログラム壁。タップで拡大・装備切替。敵のデータは敵図鑑タブに分かれています。
遭遇した敵のデータ。未遭遇はホログラム表示。中ボスはダンドリが通常機を大型化した個体。
被弾はバリア→HPの順。敵の詳細はアーカイブの敵図鑑で確認できるにゃ。
地下1階に、操作を覚える説明専用の階ができたにゃ。
初めてなら、出撃の前にここで練習するのがおすすめ。