Every update to NEON POUR, newest first — the same notes as the in-game INFO tab. Entry text is in Japanese, as in the game.
ver 2026.11.06-382026/11/08
1Fの背景を作り直し、読み込み表示を改善しました
- 1Fの長い背景を作り直しました。視点を統一し、場面ごとの絵の繋がりが自然になりました。基礎から型枠・配筋・打設へと育っていく流れが、より一続きに感じられます
- ストーリー動画の読み込み中は、その場面の絵と進み具合(バーと%)が大きく表示されるようになりました。行き先が決まった時点で動画の読み込みも先に始まります
- 起動時の読み込み画面を見やすくしました。背景色と進捗バーで、止まっていないことが伝わります
- 起動直後の読み込みを軽くしました。ホームに不要な背景は後から読み込むため、最初の画面までが速くなります
- 他のフロアの背景と遊び方は従来どおりです
ver 2026.11.06-372026/11/08
1Fの背景が立体的になりました(試作)
- 1Fの背景が、フロアの進行に沿って景色が一続きに変わる「長い背景」になりました。同じ景色の繰り返しではなく、基礎から型枠・鉄筋の階まで登っていく流れを感じられます
- 遠くの景色はゆっくり、手前のクレーンのジブや吊り荷は速く流れる、奥行きのある見え方を試しています
- 1Fでは敵の動きも試験中です:進路を変えるときの傾き、回る部品の回転、ライトの点滅と小さな浮遊感が付きました
- ストーリーの台詞を校正しました(言い回しの細かな統一のみで、物語の内容に変更はありません)
- 他のフロアの背景と遊び方は従来どおりです。1Fの見え方は試作のため、感想をいただけると助かります
ver 2026.11.06-362026/11/08
ゲームの容量を軽くしました
- 全体の容量を約297MBから約206MBに減らしました。ダウンロードと読み込みが速くなります
- 画像と音楽を、見た目と聞こえ方が変わらない範囲で最適化しました
- 遊び方・登場キャラクター・セーブデータに変更はありません
ver 2026.11.06-352026/11/08
10Fのアニメと、ガチャのパトロールが新しくなりました
- 10Fのストーリーが、フルアニメーションで再生されるようになりました(アニメのある階のマークも付きます)
- 雇用ガチャのパトロールがスライドアニメーションになりました。担当の動物は毎回ランダムで、7匹それぞれの持ち場での発見シーンが見られます
- 光の色の予兆・出現の和音・SSRの特別カットインは、従来どおりです
ver 2026.11.06-342026/11/08
雇用ガチャの演出が新しくなりました
- 演出の案内役は、現場アニマルズ(FYO-CHI たち7匹)に交代しました
- 結果が1件ずつ、光の予兆と和音とともに現れます。良い結果の前ほど、予兆が強くなります
- SSR のときは、パトロール班の特別カットインが入ります
- スキップと「結果を閉じる」は、従来どおり画面下部の同じ位置です
ver 2026.11.06-332026/11/08
アニメのある階にマークが付きました
- ストーリーアニメーションのある階では、タワーマップ・出撃前の画面・その階の開始バナーにフィルムのマークが付くようになりました
ver 2026.11.06-322026/11/08
発射音をなくしました
- 実機で遊んだ感想を受けて、撃つときの音(発射音)を削除しました
- 命中・撃破・缶回収・バリアの音は、そのまま変わりません
ver 2026.11.06-312026/11/08
戦闘の見た目と音を作り替えました
- バリア(シールド)の見た目を、水の膜のような表現に作り替えました。残り時間は、周りの輪の弧の長さで分かります
- 撃つ音が付きました。そのフロアで流れている曲から切り出した小さな音で、威力が上がると音も変わります
- 缶を拾ったとき・バリアで守られたときなどの音が、そのフロアの曲に合う和音で鳴るようになりました
- 自機の弾の色を、青から金への一本道に整理しました。敵の弾は芯の色で危なさが分かります(白=速い、桃色=追ってくる、橙=重い、黄緑=毒)
- 進み具合は画面の一番上の細い線で、ボスの体力は目盛り付きの赤いバーで分かるようになりました
- SHOTのドットを弾の切り替えボタンの隣へ移し、LUCKYの輪を大きくしました
ver 2026.11.06-302026/11/08
記録と集計のずれを直しました
- 1Fのストーリーが動画で再生されるようになりました
- データリセットで、工区のクリア記録が残ってしまう問題を直しました
- 雇用(ガチャ)のSR以上保証で、表示される結果と実際の付与がずれる問題を直しました
- 風船型の敵が敵図鑑に登録されない問題を直しました
- 実績「スキルコンプリート」が達成できない問題を直しました(同時に取得できる上限に合わせて条件を修正)
- 到達記録や価格・資材の表示が、実際の数値を出すように直しました
ver 2026.11.06-292026/11/08
ボスの表示と、細かい読みにくさを直しました
- フロアボスの名前バーが消えないようにし、大きなボスが画面の上で見切れないようにしました
- 負けたときはスコア画面を出さず、その場で「その工区から再開」できるようになりました
- PVEロビーの背景(拠点の風景)が見えるようにしました
- ホームの出勤からも班編成に寄れるようにし、工区クリア画面から拠点へ戻れるようにしました
- 38〜39Fの中ボスに新しい形態(コア防衛型)が登場するようになりました
- 英語表示の切れ・重なり(機体名、実績、難易度メモなど)をまとめて直しました。敵図鑑の説明は日本語で統一しています
- B1F(訓練階)の説明を直しました:クリア報酬はありませんが、缶で拾ったNCは持ち帰れます
ver 2026.11.06-282026/11/08
戦闘のもつれと表示の重なりを直しました
- PVEバトルで戦闘が止まってしまうことがある問題を直しました(戦いが長引くと敵の装甲が少しずつ緩む仕組みも追加)
- 結果画面が画面からはみ出さないようにしました
- ボスの名前とHPバーが、画面の上のほうで隠れないようにしました
- 「Zone Cleared」などのお知らせが、セリフに重なって読めなくなる問題を直しました
- 図鑑の数え方と、強敵ごとの撃破回数の表示を直しました。敵図鑑のカードをタップすると詳細が開きます
- 即効品が、出撃前のブリーフィングでも ON にできるようになりました
ver 2026.11.06-272026/11/07
表示の見やすさを直しました
- 拠点で、持っている資材の数と、増築に必要な数が見えるようになりました
- 戦闘中の LUCKY のお知らせが、セリフと重なって読めなくなる問題を直しました
- 工区の進み具合(進捗)が、進んだ分だけ少しずつ増えるようになりました
- 戦闘中のセリフが途中で切れず、最後まで読めるようになりました
- 画面の端まで動かしても、自機が半分隠れないようになりました
- ストーリーの背景表示が遅れて真っ黒になることがある問題を直しました
ver 2026.11.06-262026/11/07
ボタンのデザインを統一しました
- 全画面のボタンを、役割ごとに同じ見た目に統一しました(押すボタンは金色、選んでいるものは水色、危険な操作は赤色です)
- 雇用の10連・50連ボタンを、大きな金色のカードにしました
- 雇用の「スキップ」と「結果を閉じる」ボタンを、同じ形・同じ位置にそろえました
- 設定や機体のタブなど、選択中の表示を水色に統一しました
- ベリーハードを選んだときの赤い表示は、そのまま残しています
ver 2026.11.06-252026/11/07
小さい画面でも遊びやすく(戦闘の表示と操作を調整)
- 小さい画面では、敵の弾の見た目が小さくなりすぎないようにしました(当たり判定の大きさは今までどおりです)
- 小さい画面でのドラッグ操作の効き具合を調整しました(試行中:感触を確認しています)
- 戦闘中のリタイアボタンと LUCKY リングを少し大きくし、押しやすく・見やすくしました
- 指で自機が隠れにくいよう、タッチした瞬間の逃がしを小さい画面で少し広げました
- 大きい画面では今までどおりです。弾の速さ・数・難しさは変えていません
ver 2026.11.06-242026/11/07
ホーム画面のレイアウトを整えました
- ホームのメニューを、よく使う順に並べ替えました(タワーマップ → 実績 → アーカイブ → 強化ゲーム → INFO → 設定 → 世界観)
- 絵の左上に重なっていたロゴプレートを外し、絵が見やすくなりました
- コイン表示を、残高に合わせた幅のピル型に変えました
- 実績の通知バッジを、実績タイルの角に付け直しました
- 世界観タイルを細くし、説明はタップしたときに読めるようにしました
- 出勤ボタンの色を、ロゴと同じ紫に変えました
ver 2026.11.06-232026/11/07
「ホーム画面に追加」と実績を終了しました
- 設定の「ホーム画面に追加」を終了しました(itch版では、ホーム画面への追加がうまく動かないためです)
- 実績「ホーム画面に追加」も終了し、実績は全41件になりました
- すでに受け取った実績のコインは、そのまま残ります
- 雇用の「スキップ」と「結果を閉じる」を、画面下部の同じ位置にそろえました。連引のときに親指がほとんど動きません
ver 2026.11.06-222026/11/07
キャラクターの顔グラフィックを更新
- クルー14名の顔グラフィックを新しいデザインに更新しました
- 雇用・編成・バトル・スロット・ストーリーなど、ゲーム内の各場面に反映しています
ver 2026.11.06-212026/11/07
INFOタブと実績を追加
- この INFOタブ(パッチノート)を追加しました。更新内容はここで確認できます
- 実績を15件追加しました(全42件に)。「機体をいじる」「拠点を使う」「ガチャを引く」の3カテゴリです
ver 2026.11.06-202026/11/07
ガチャを続けて引けるように
- 雇用ガチャの結果を閉じたあと、待ち時間なく次のガチャを引けるようになりました
- 誤タップの防止は、演出が終わるまでの間だけに絞りました
ver 2026.11.06-192026/11/07
「ホーム画面に追加」の手順をパソコン対応に
- 設定の「ホーム画面に追加」で、Windows/Mac(パソコン)での追加手順も表示されるようになりました
ver 2026.11.06-182026/11/07
実績を大きく追加/コイン表示を修正
- 実績を全27件に再編し、もらえるコインを大幅に増やしました
- 新しい実績:B1Fクリア/ホーム画面に追加/20F・30F到達/敵図鑑50種/50コンボ/拠点づくり/PVE 10勝/スロットのジャックポット
- コイン残高が正しく表示されない問題を直し、残高の数字がいつも見えるようになりました
- 曲「Deep Focus」をリマスター音源に差し替えました
ver 2026.11.06-172026/11/07
地下の訓練階「B1F」がオープン
- 地下1階「B1F」が練習用の階としてオープンしました。いつでも入り直せます
- 初めて出撃する前に、B1F への案内が出るようになりました
- 設定に「ホーム画面に追加」を追加しました
- 戦闘画面の青いライン(危険ライン)をなくしました
ver 2026.11.06-162026/11/07
スコア表示と戦闘まわりを改善
- スコア(結果)画面は、フロアボスを倒したあとだけ出るようになりました
- 敵の絵をくっきりさせ、背景のつなぎ目も直しました
- ガチャで間違えて引いてしまうのを防ぐ仕組みを入れました
- 機体画面でショップを開いたり閉じたりできるようになりました
- iPhone のホーム画面に追加したときのアイコンと名前を整えました