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INFO

Patch Notes

Every update to NEON POUR, newest first — the same notes as the in-game INFO tab. Entry text is in Japanese, as in the game.

Current versionver 2026.11.06-38

ver 2026.11.06-382026/11/08

1Fの背景を作り直し、読み込み表示を改善しました

  • 1Fの長い背景を作り直しました。視点を統一し、場面ごとの絵の繋がりが自然になりました。基礎から型枠・配筋・打設へと育っていく流れが、より一続きに感じられます
  • ストーリー動画の読み込み中は、その場面の絵と進み具合(バーと%)が大きく表示されるようになりました。行き先が決まった時点で動画の読み込みも先に始まります
  • 起動時の読み込み画面を見やすくしました。背景色と進捗バーで、止まっていないことが伝わります
  • 起動直後の読み込みを軽くしました。ホームに不要な背景は後から読み込むため、最初の画面までが速くなります
  • 他のフロアの背景と遊び方は従来どおりです
ver 2026.11.06-372026/11/08

1Fの背景が立体的になりました(試作)

  • 1Fの背景が、フロアの進行に沿って景色が一続きに変わる「長い背景」になりました。同じ景色の繰り返しではなく、基礎から型枠・鉄筋の階まで登っていく流れを感じられます
  • 遠くの景色はゆっくり、手前のクレーンのジブや吊り荷は速く流れる、奥行きのある見え方を試しています
  • 1Fでは敵の動きも試験中です:進路を変えるときの傾き、回る部品の回転、ライトの点滅と小さな浮遊感が付きました
  • ストーリーの台詞を校正しました(言い回しの細かな統一のみで、物語の内容に変更はありません)
  • 他のフロアの背景と遊び方は従来どおりです。1Fの見え方は試作のため、感想をいただけると助かります
ver 2026.11.06-362026/11/08

ゲームの容量を軽くしました

  • 全体の容量を約297MBから約206MBに減らしました。ダウンロードと読み込みが速くなります
  • 画像と音楽を、見た目と聞こえ方が変わらない範囲で最適化しました
  • 遊び方・登場キャラクター・セーブデータに変更はありません
ver 2026.11.06-352026/11/08

10Fのアニメと、ガチャのパトロールが新しくなりました

  • 10Fのストーリーが、フルアニメーションで再生されるようになりました(アニメのある階のマークも付きます)
  • 雇用ガチャのパトロールがスライドアニメーションになりました。担当の動物は毎回ランダムで、7匹それぞれの持ち場での発見シーンが見られます
  • 光の色の予兆・出現の和音・SSRの特別カットインは、従来どおりです
ver 2026.11.06-342026/11/08

雇用ガチャの演出が新しくなりました

  • 演出の案内役は、現場アニマルズ(FYO-CHI たち7匹)に交代しました
  • 結果が1件ずつ、光の予兆と和音とともに現れます。良い結果の前ほど、予兆が強くなります
  • SSR のときは、パトロール班の特別カットインが入ります
  • スキップと「結果を閉じる」は、従来どおり画面下部の同じ位置です
ver 2026.11.06-332026/11/08

アニメのある階にマークが付きました

  • ストーリーアニメーションのある階では、タワーマップ・出撃前の画面・その階の開始バナーにフィルムのマークが付くようになりました
ver 2026.11.06-322026/11/08

発射音をなくしました

  • 実機で遊んだ感想を受けて、撃つときの音(発射音)を削除しました
  • 命中・撃破・缶回収・バリアの音は、そのまま変わりません
ver 2026.11.06-312026/11/08

戦闘の見た目と音を作り替えました

  • バリア(シールド)の見た目を、水の膜のような表現に作り替えました。残り時間は、周りの輪の弧の長さで分かります
  • 撃つ音が付きました。そのフロアで流れている曲から切り出した小さな音で、威力が上がると音も変わります
  • 缶を拾ったとき・バリアで守られたときなどの音が、そのフロアの曲に合う和音で鳴るようになりました
  • 自機の弾の色を、青から金への一本道に整理しました。敵の弾は芯の色で危なさが分かります(白=速い、桃色=追ってくる、橙=重い、黄緑=毒)
  • 進み具合は画面の一番上の細い線で、ボスの体力は目盛り付きの赤いバーで分かるようになりました
  • SHOTのドットを弾の切り替えボタンの隣へ移し、LUCKYの輪を大きくしました
ver 2026.11.06-302026/11/08

記録と集計のずれを直しました

  • 1Fのストーリーが動画で再生されるようになりました
  • データリセットで、工区のクリア記録が残ってしまう問題を直しました
  • 雇用(ガチャ)のSR以上保証で、表示される結果と実際の付与がずれる問題を直しました
  • 風船型の敵が敵図鑑に登録されない問題を直しました
  • 実績「スキルコンプリート」が達成できない問題を直しました(同時に取得できる上限に合わせて条件を修正)
  • 到達記録や価格・資材の表示が、実際の数値を出すように直しました
ver 2026.11.06-292026/11/08

ボスの表示と、細かい読みにくさを直しました

  • フロアボスの名前バーが消えないようにし、大きなボスが画面の上で見切れないようにしました
  • 負けたときはスコア画面を出さず、その場で「その工区から再開」できるようになりました
  • PVEロビーの背景(拠点の風景)が見えるようにしました
  • ホームの出勤からも班編成に寄れるようにし、工区クリア画面から拠点へ戻れるようにしました
  • 38〜39Fの中ボスに新しい形態(コア防衛型)が登場するようになりました
  • 英語表示の切れ・重なり(機体名、実績、難易度メモなど)をまとめて直しました。敵図鑑の説明は日本語で統一しています
  • B1F(訓練階)の説明を直しました:クリア報酬はありませんが、缶で拾ったNCは持ち帰れます
ver 2026.11.06-282026/11/08

戦闘のもつれと表示の重なりを直しました

  • PVEバトルで戦闘が止まってしまうことがある問題を直しました(戦いが長引くと敵の装甲が少しずつ緩む仕組みも追加)
  • 結果画面が画面からはみ出さないようにしました
  • ボスの名前とHPバーが、画面の上のほうで隠れないようにしました
  • 「Zone Cleared」などのお知らせが、セリフに重なって読めなくなる問題を直しました
  • 図鑑の数え方と、強敵ごとの撃破回数の表示を直しました。敵図鑑のカードをタップすると詳細が開きます
  • 即効品が、出撃前のブリーフィングでも ON にできるようになりました
ver 2026.11.06-272026/11/07

表示の見やすさを直しました

  • 拠点で、持っている資材の数と、増築に必要な数が見えるようになりました
  • 戦闘中の LUCKY のお知らせが、セリフと重なって読めなくなる問題を直しました
  • 工区の進み具合(進捗)が、進んだ分だけ少しずつ増えるようになりました
  • 戦闘中のセリフが途中で切れず、最後まで読めるようになりました
  • 画面の端まで動かしても、自機が半分隠れないようになりました
  • ストーリーの背景表示が遅れて真っ黒になることがある問題を直しました
ver 2026.11.06-262026/11/07

ボタンのデザインを統一しました

  • 全画面のボタンを、役割ごとに同じ見た目に統一しました(押すボタンは金色、選んでいるものは水色、危険な操作は赤色です)
  • 雇用の10連・50連ボタンを、大きな金色のカードにしました
  • 雇用の「スキップ」と「結果を閉じる」ボタンを、同じ形・同じ位置にそろえました
  • 設定や機体のタブなど、選択中の表示を水色に統一しました
  • ベリーハードを選んだときの赤い表示は、そのまま残しています
ver 2026.11.06-252026/11/07

小さい画面でも遊びやすく(戦闘の表示と操作を調整)

  • 小さい画面では、敵の弾の見た目が小さくなりすぎないようにしました(当たり判定の大きさは今までどおりです)
  • 小さい画面でのドラッグ操作の効き具合を調整しました(試行中:感触を確認しています)
  • 戦闘中のリタイアボタンと LUCKY リングを少し大きくし、押しやすく・見やすくしました
  • 指で自機が隠れにくいよう、タッチした瞬間の逃がしを小さい画面で少し広げました
  • 大きい画面では今までどおりです。弾の速さ・数・難しさは変えていません
ver 2026.11.06-242026/11/07

ホーム画面のレイアウトを整えました

  • ホームのメニューを、よく使う順に並べ替えました(タワーマップ → 実績 → アーカイブ → 強化ゲーム → INFO → 設定 → 世界観)
  • 絵の左上に重なっていたロゴプレートを外し、絵が見やすくなりました
  • コイン表示を、残高に合わせた幅のピル型に変えました
  • 実績の通知バッジを、実績タイルの角に付け直しました
  • 世界観タイルを細くし、説明はタップしたときに読めるようにしました
  • 出勤ボタンの色を、ロゴと同じ紫に変えました
ver 2026.11.06-232026/11/07

「ホーム画面に追加」と実績を終了しました

  • 設定の「ホーム画面に追加」を終了しました(itch版では、ホーム画面への追加がうまく動かないためです)
  • 実績「ホーム画面に追加」も終了し、実績は全41件になりました
  • すでに受け取った実績のコインは、そのまま残ります
  • 雇用の「スキップ」と「結果を閉じる」を、画面下部の同じ位置にそろえました。連引のときに親指がほとんど動きません
ver 2026.11.06-222026/11/07

キャラクターの顔グラフィックを更新

  • クルー14名の顔グラフィックを新しいデザインに更新しました
  • 雇用・編成・バトル・スロット・ストーリーなど、ゲーム内の各場面に反映しています
ver 2026.11.06-212026/11/07

INFOタブと実績を追加

  • この INFOタブ(パッチノート)を追加しました。更新内容はここで確認できます
  • 実績を15件追加しました(全42件に)。「機体をいじる」「拠点を使う」「ガチャを引く」の3カテゴリです
ver 2026.11.06-202026/11/07

ガチャを続けて引けるように

  • 雇用ガチャの結果を閉じたあと、待ち時間なく次のガチャを引けるようになりました
  • 誤タップの防止は、演出が終わるまでの間だけに絞りました
ver 2026.11.06-192026/11/07

「ホーム画面に追加」の手順をパソコン対応に

  • 設定の「ホーム画面に追加」で、Windows/Mac(パソコン)での追加手順も表示されるようになりました
ver 2026.11.06-182026/11/07

実績を大きく追加/コイン表示を修正

  • 実績を全27件に再編し、もらえるコインを大幅に増やしました
  • 新しい実績:B1Fクリア/ホーム画面に追加/20F・30F到達/敵図鑑50種/50コンボ/拠点づくり/PVE 10勝/スロットのジャックポット
  • コイン残高が正しく表示されない問題を直し、残高の数字がいつも見えるようになりました
  • 曲「Deep Focus」をリマスター音源に差し替えました
ver 2026.11.06-172026/11/07

地下の訓練階「B1F」がオープン

  • 地下1階「B1F」が練習用の階としてオープンしました。いつでも入り直せます
  • 初めて出撃する前に、B1F への案内が出るようになりました
  • 設定に「ホーム画面に追加」を追加しました
  • 戦闘画面の青いライン(危険ライン)をなくしました
ver 2026.11.06-162026/11/07

スコア表示と戦闘まわりを改善

  • スコア(結果)画面は、フロアボスを倒したあとだけ出るようになりました
  • 敵の絵をくっきりさせ、背景のつなぎ目も直しました
  • ガチャで間違えて引いてしまうのを防ぐ仕組みを入れました
  • 機体画面でショップを開いたり閉じたりできるようになりました
  • iPhone のホーム画面に追加したときのアイコンと名前を整えました